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小心!“丧”和“游戏成瘾”都是一种病,这个国家网民还炸了锅

来源:新民晚报     记者:梅璎迪     作者:梅璎迪     编辑:梅璎迪     2019-06-05 15:27 | |

近日,世界卫生组织(WHO)194个成员国共同决议通过了国际疾病分类系统修订版ICD-11,并在新一届日内瓦年度会议上公布最新修订的国际公认疾病目录。 “职业过劳”(Burn-out)和“游戏成瘾”被正式定义为一种疾病,并得到各个成员国的认同。

图说:“职业过劳”(Burn-out)被正式定义为一种疾病。图片来源:欧洲时报德国版

“丧”是一种病

关于“职业过劳”,简单地说,是一种因工作压力及过劳而引起的“丧”。

欧洲时报德国版报道,近年来, 相关医学专家一直在研究“职业过劳”的定义,世界卫生组织最终将其确定为一种综合疾病。按照ICD-11中的诊断说明,多数患者长期生活在职场高压下,且缺少减压途径。患者一般会表现出以下三种典型症状: 感到疲惫、  回避工作或在面对工作时感觉倦怠消极、 工作表现下降。

世界卫生组织指出,“职业过劳”这一概念只适用于由工作压力产生的“丧”,不包含其它生活领域。

据悉,旧版WHO国际疾病分类系统从90年代初以来一直沿用至今。新修订的世界疾病目录将从2022年1月起正式取代旧版目录。新版疾病目录中大约囊括了55000种疾病,包括相关的患病症状和患病原因。

图说:"游戏成瘾"被列为精神疾病。图片来源:欧洲时报意大利版

意大利网民为"游戏成瘾"炸开了锅

“你这是病!”对很多人来说,以后玩游戏时可能经常会听到这句话。

除了“丧”,WTO这次将“游戏成瘾”也列入了精神疾病。据欧洲时报意大利版报道,“游戏成瘾”有三种典型症状:对游戏失去控制力,比如玩游戏的频率、强度、持续时间等缺乏自控力;玩游戏的优先级远高于其他生活兴趣以及日常作息;过度玩游戏引发负面影响后依旧持续玩,甚至可能加大玩游戏的力度。

根据WHO疾病系统中的相关诊断标准,如果一个人的生活连续超过12个月都被游戏主导,甚至因此失去与朋友的联系,就可以确诊患有此症。

    对此,意大利网民吵成一锅粥。一部分网民支持将“游戏成瘾”列为精神疾病,网友@Atarax123就说:“做得太对了。客观地说沉迷游戏在一些特定的情况下就是一种病。”也有不少网民发出反对的声音。网友@Spidersuit90讽刺世卫组织称:“这不是世界卫生组织,这根本是世界废话组织,任何东西如果过度都对身体健康有害,他们这是在妖魔化游戏。”网友@Frence也表示,人们喜欢玩游戏完全是因为压力太大了。他说:“说实话,除非是赌博类的活动,让人沉迷其中。如果说‘游戏成瘾’,我觉得很荒谬,我们压力太大了,都需要排解的渠道。”

    还有网友@TheRider认为,这不是游戏有问题,而是社会出了问题。“如果这么多人都到电子游戏里寻求避难,那就要怪这个社会出了问题。因为社会给了太多压力,人们互相间又缺乏关爱,这才导致大家都想通过玩电子游戏来逃避现实。”

       新民晚报记者 梅璎迪

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