12岁以下,每天限玩“王者荣耀”1小时,12岁以上未成年人,每天限玩2小时,超过时间强制下线。这是腾讯对旗下这款王牌游戏做出的规定。那么,怎样精准判定“玩家”年龄?今天,这款游戏的健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对所有新用户进行“最严格”的实名校验,后续还将排查老用户。
如今,包括手游在内的网络游戏,早已不被视为“洪水猛兽”。电竞项目今年还登上了亚运会的舞台。不过,玩网游,仍要追求“度”的把握,尤其对未成年人来说,过度沉迷,终究会影响身心健康。
防止未成年人过度沉迷,游戏平台有责任。成年人尚且不能时时保持理性,不要说未成年人的身心还在成熟之中,就算是追求利润的企业,也不能利用这一点,把未成年玩家当做“摇钱树”,而是应予以保护。就像商店不能将烟酒卖给未成年人一样,网游虽不是烟酒,但也不能过度。
不过,虽名为“最严”,但游戏平台的种种“防沉迷”措施,到底能起多大作用,要打个问号。像“王者荣耀”的限玩规定,之前就已推出,腾讯还将未成年人消费提醒服务,覆盖到旗下多款手游。效果如何呢?有媒体记者暑期走访发现,未成年人沉迷游戏的情况有所好转,但仍有空子可钻。有的孩子拿家长手机打游戏,有的用“已成年的表哥”的账号玩,有的干脆用大人的身份信息注册,甚至有商家针对未成年人兜售游戏账号。“王者荣耀”启动“最严格”实名校验的新闻底下,有网友调侃:一大波小朋友要去找爸妈身份证啦!
难怪有人建议,实名认证不够,还应该引入人脸识别,玩游戏前对一下脸。因应现实状况,游戏平台继续升级“防沉迷”系统,减少可钻的“空子”,那是必须的。还有人觉得,12岁以下1小时、12岁以上2小时,时间依旧太长。现在的各项“防沉迷”措施,大多是各个游戏平台自己的规定,宽严不同、标准不一。有没有必要出台国家性的标准,也值得讨论。
另一方面,防止未成年人过度沉迷游戏,毕竟不只是平台一家的责任。家长和学校的引导,也很关键。家长把手机扔给孩子,随便孩子怎么玩,不是负责任的做法;一发现孩子有沉迷游戏的迹象,就粗暴地“强制戒断”,也很可能起到反效果。很多时候,沉迷游戏是表,更重要的,是要了解背后真正的原因,以及在游戏之外,有没有提供更多元的选择、更广阔的天地。
纪玉/文
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