新民晚报讯(记者 杨玉红)第五届腾讯游戏开发者大会(以下简称为 TGDC)日前落幕,吸引超过40位嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的成果和观点。
图说:TGDC为游戏人创造更多可能 采访对象供图
今年大会主题以“Five by Five”为主题,邀请游戏从业者、高校学者,及社会各界人士共同探讨游戏产业发展新势能。“今年,依旧是充满变化和发展的一年。随着快速的技术进步,游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳表示,“随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。”
技术专场中,来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢介绍了虚幻引擎5的最新功能,并指出UE5开发的目标在于通过提高渲染品质拉高虚拟世界构建和表现的上限,提高开发和迭代的效率,并通过提供更多更丰富易用的工具,降低使用门槛等。浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,基于异质图神经网络的自动蒙皮系统,分享了团队在计算机图形技术上的最新研究。他指出,骨骼蒙皮是实现高品质角色动画的关键因素之一,异质图神经网络可高效地对各种角色进行高质量自动蒙皮,显著提升行业生产效率。
艺术专场中,国际知名漫画家、速写艺术家金政基以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享了其多年积累的创作经验与思路。他表示,给角色逐渐添加故事情节、背景等等,可以让一个个人物动起来,这样创造出的人物可以吸引用户长时间在线。
市场专场中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建经验。他认为,视频化和优全球化是两大趋势,而B站希望成为搭建舞台的建设者,而非游戏内容社区的管理者。
清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维,揭秘了腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。他介绍,该项目的目的是吸引全球最优秀的学生,培养用世界的语言讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型的人才。
自2017年创办以来,TGDC始终以促进游戏行交流与探讨、构建开发者合作关系、打造专业知识沉淀体系为目标,致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”,助力中国游戏产业良性发展。
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