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这是游戏还是艺术展?观众竟然可以坐在轮椅上看到“未来世界”!

来源:新民晚报     记者:乐梦融     作者:乐梦融     编辑:江妍     2018-06-01 14:02 | |

电影《头号玩家》带领观众来到未来世界,不同次元的角色虚拟世界中竞逐现实中无法达成的梦想。上周六起,在人民公园上海当代艺术馆MOCA举办声势浩大的《动漫美学双年展——叙事曲》同样大开脑洞,依托当代艺术幻化了末日的游戏世界,描摹人类脑神经被计算机取代之时的虚拟风景。

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图说:爸爸的时光机-马良 官方图

观众开始进入这场游戏式的艺术展,会遵循一条策展人撰写的故事线。时间是2018年,参观者刚刚诞生于一个普通家庭,打开了一扇“不要打开”的门。打开潘多拉世界的观众发现,门后的房间里世界已经进入另一个次元,玩具和主人各自有自己的故事,现实的视频拍摄视角让这一切变得魔幻。二楼的“意识暂留区”是这场游戏高潮,人类文明在屡次对太空的探索失败后进入迷失状态,世界自救会成立,宣布2300年将迎来地球死亡日,人可以抛弃有机躯体,将意识上传到网络,整个人类文明进入无机工程的领域。为了营造浸入式的体验气氛,观众被策展人邀请坐上轮椅。当观众坐下时,会像一个儿童的视角去看一切,这颠覆以往的步行观展方式不同。

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图说:意识暂留区 官方图

展览以当代至未来的时间跨度为主线,结合数字化世界、生物工程、电子媒体及游戏交互等,想像的未来美学发展,谱写反映当下年轻世代文化的叙事曲。展览的序幕由艺术家宋陵特别为展览定制的一张张充满诗意的肖像绘画,以独特的言语叙述回望走过的来时路,从吴俊勇形态张扬的帝国异兽到马良的风格奇幻的非传统木偶剧 ;周啸虎、陆平原和徐敏,分别以光与影,录像和雕塑作为媒介的新媒体装置,从当代的架上绘画、雕塑探索至动画、漫画和游戏所塑造的世界。

游戏主题本次展览的最大特点,策展人沈楚楚、李政钟表示这也是对未来世界的臆想,“‘意识暂留区’谱写的是一篇完整的叙事曲:2300年,地球崩塌,人类抛弃有机躯体,将脑神经网络转为被计算机神经网络取代,人类意识进入‘意识暂留区’。这一全人类向非有机生物工程领域转化的现象被称为‘虚拟大迁徙’。”

乐毅-登月之灾.jpg

图说:登月之灾 官方图

整个“游戏”文案由沈楚楚设计,“我的灵感来源于《头号玩家》,尽管展览概念是在电影放映之前出来的,但这部电影让我确信,这体裁是当代年轻人更感兴趣和更关注的。”在她看来,《头号玩家》最后仍然要求人类回归现实,但当现实已经无可逆转时,彻底生活在虚拟世界,也许是一个自然的走向,到底是喜是悲,每个观众都可以给出不同的答案。“我以为动漫美学是一种新世纪的艺术审美趋势,未来的生活方式突破虚拟与现实的界限,向虚拟世界无限逼近。而虚拟视觉图像已经完全融入了动漫艺术的造型美学。”

上海当代艺术馆馆长龚明光表示:“动漫美学双年展旨在以‘传统叙事方法+当代故事内容’的视角为公众开拓动漫美学新概念,并通过丰富多彩的参展作品,打破观众对‘动漫’习以为常的认知。”(新民晚报记者 乐梦融)

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