今天上午召开的中国国际数字娱乐产业大会上,中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布了2020年1—6月的中国游戏产业报告。今年上半年,中国游戏产业实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%,虽然受到疫情的影响,但总体稳中有升。
图说:中国游戏市场实际销售收入及增长率
疫情的暴发使得人们生活、工作和消费的习惯都发生了改变,推动了“宅经济”的发展,网络游戏成为人们在户外娱乐活动大幅减少的居家防疫时期,用来缓解紧张情绪的有力方式。这也为游戏行业的发展带来了新的想象空间。今年除夕,《王者荣耀》单日流水达到20亿元,这个数字超过了该款游戏在2018年整个春节假期的流水总量。同时,《和平精英》活跃用户数量峰值突破1亿,游戏服务器甚至一度因在线人数过多而崩溃。在应对用户需求增长的同时,中国网络游戏企业也承担起应有的社会责任,除了捐款捐物,不少企业还推出防疫、战“疫”的教育类小游戏,将传播疫情防控知识与游戏娱乐功能相结合,为社会稳定和疫情防控发挥了积极作用。
图说:中国游戏用户规模及增长率
图说:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
不过,疫情的暴发对游戏企业的产品研发进度、线下电竞赛事举办,以及中小游戏企业的发展都产生了不小的负面影响。与此同时,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场也面临着更加激烈的竞争。今年1—6月,中国游戏用户规模同比增长1.97%,约为1271万人。对此,中国游戏行业选择拓展海外市场,并放眼全新的技术领域。今年1—6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达533.62亿元,同比增长36.32%,保持着快速增长势头。同期,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。随着5G技术的日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。(新民晚报记者 吴旭颖)
图说:中国云游戏市场实际销售收入
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