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以后看电影就像“盗梦空间”?“全感知沉浸式影院”造出“三层视界”

来源:新民晚报     记者:首席记者 孙佳音     作者:首席记者 孙佳音     编辑:江妍     2021-10-13 13:51 | |

  从黑白到彩色,从2D到3D,从24帧到120帧,一百多年来,电影的拍摄和放映技术始终在进步。不过,“幽暗”的放映厅对于大多数观众来说是安静的,也或许是孤独的,很难提供强交互体验,渐渐不能满足年轻消费群体的需求。

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图说:签约仪式 主办方供图

  对于此,有人想要第一个吃螃蟹。UME影城昨日于上海新天地店举办“虚实相生·全感知沉浸式影院”发布会,与UMEPLAY(上海麦戟文化传播有限公司)签署战略合作协议。在上海市电影发行放映协会秘书长金辉的见证下,双方宣布将以游戏化思维为影院赋能,通过重塑影院空间,充分运用多媒体技术构建多元化、游戏化的互动情景,打造UME影城首家全感知沉浸式影院,满足年轻人对强交互体验的线下文化娱乐需求。

  发布会上,UME影城与UMEPLAY共同公布了全感知沉浸式影院概念“三层视界”。每位消费者自己的真实人生,是第一层;当他走进影院后,影院内的场景构建了游戏环境,在这里开启属于他的游戏角色,即来到了第二层的虚拟人生。当他坐进影厅观影时,大银幕上演的就是第三层视界——他人的人生(故事)。三层交互的沉浸式文化娱乐空间,通过虚实相生的故事赋予观影更精彩的文化娱乐体验。

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图说:互动电影票

  据介绍,沉浸式影院将基于影院原有的空间量身定制。从消费者体验属性出发,通过场景、故事以及游戏构建互动,通过五感(形、声、闻、味、触)刷新全感知;也将从消费者社交属性出发,满足交互体验、仪式感和新鲜感的社交属性。利用多媒体技术,结合现实的场景布置,模糊虚实的边界,打造“实体电影”的文化娱乐体验。UME电影集团董事长苏佳说:“这次的突破创新是基于对未来线下文化娱乐消费市场的看好。影院要改变现状,就必须自我突破,了解年轻人的喜好与想法。”UMEPLAY创始人冯远则表示:“影院的定位不应该只是具备观影场所这样的物理载体作用,更应该可以进行更多意义交流的、更具温度的场域世界,观众应该可以更好地在全感知的情况下,集中所有的注意力沉浸在电影里。”(新民晚报首席记者 孙佳音)

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